indienova.com/u/purestudio/blogread/34530
v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程。……在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时3D
indienova.com/u/huluworld/blogread/31717
@葫芦世界工作室、小红书@Golden做游戏 的评论区收到非常多的反馈,针对大家提出来的问题,我们的制作人……总而言之,这个名称确实会和游戏有很大关系,是我几乎在还没创建项目工程前,甚至在我写故事前,就已经确定了这个名字……所以,游戏制作的整个流程,都一直保持着扣题的初心
indienova.com/groups/post/29052
制作完成之后便开始Gameboy风格的平台跳跃游戏的开发,原型已经制作出了一些,等把原型关卡制作完成,……设计怎么样?是否具有话题性?测试者是否享受这个游戏?……最后在写这篇过程也是一个创作的过程,如果有一天手机里点开有一页(9个)我制作的游戏并且质量不错,我的哔哩哔哩有十个我翻译的我觉得优秀的视频
indienova.com/u/anlideer/blogread/17725
MusicGameDesigner游戏:https://github.com/anlideer/MusicGameDemo制作谱面……这大概有两个比较需要注意的点,一是生成时的位置在哪里,二是长按式的该怎么处理。if (!……v.y+= (GM.iconList[loadP].time- (Time.timeSinceLevelLoad-GM.startTime
indienova.com/groups/post/99472
或《THE LAST NIGHT》,更多详情可以搜索站内游戏库:题材是后启示录风格的太空歌剧目前正在制作和完善核心战斗的……店长: 大佬不好意思,下午太忙了,看到了好友申请但是想着有时间再添加,结果QQ刷掉找不到了,能够麻烦再次申请一下吗……悬崖上的伽西莫多#8 我的建议是设置场景阴影让后投到人物角色上,打光和阴影是能够很好的建立立体感的如果不嫌麻烦可以制作更多的人物立面
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……0进行比对,1和0显然是不一样的,就抛弃此(黑)颜色,从而保持原有的白色.不过还有个小问题: 那我们怎么得到黑色偏大的模型呢……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =
indienova.com/u/purestudio/blogread/11794
服务器端是自己写的php+mysql,因为是最廉价的服务器而且服务器端优化我也不懂,如果很多人玩的话不敢保证能不能出来……踏出第一步总是最难,虽然你很喜欢游戏也喜欢制作游戏,但面对各种诱惑和内心拖延,你只要坐到电脑前开始写半个小时代码就会慢慢进入状态……没有版号怎么办现在实际上是没有版本号,所以大部分安卓市场是上不了,所以国内只上了Taptap,当然google
版本:Early Access
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